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전투 : 중첩 방어 (두 사람이 한 사람을 보호하는 행위)

  공격의 대상이 된 캐릭터에게 최대 2명의 아군의 중첩 방어가 가능합니다.

  아군 중첩 방어 시, 방어 스킬 간의 중첩 사용은 불가능합니다. (EX. 반격과 보호가 방어 대상 1명을 향한 중첩 방어는 불가능)

중첩 방어 예시.png

<EX 1. 가능>

 

아래와 같은 상황은 중첩 방어 처리가 들어갑니다.

【B2-3이 B1를 방어하여 2인까지의 조건에 부합​】

선공

A

A1 > B1를 일반 공격

A2 > B1를 일반 공격

A3 > B1를 일반 공격

A4 > A1를 일반 방어

후공

B1 > A2를 일반 공격

B2 > B1를 일반 방어

B3 > B1를 일반 방어

B4 > A2를 일반 공격

B

<EX 2. 가능>

 

아래와 같은 상황은 역시 중첩 방어 처리가 들어갑니다.

【B2가 방어 스킬을 B1에게 사용】

【B3가 B1에게 일반 방어 사용으로 2인까지 / 스킬&일반 방어의 조건에 부합.​】

B1 > A2를 일반 공격

B2 > B1를 방어 스킬

B3 > B1를 일반 방어

B4 > A2를 일반 공격

B

<EX 3. 불가능>

 

아래와 같은 상황들은 중첩 방어 처리가 들어가지 않습니다.

【첫 번째 상황 같은 경우, 방어 스킬들을 한 사람에게 중첩 사용하였기 때문에 스킬간의 중첩방어 불가능하단 규칙에 적합하지 않음】

【두 번째 상황 같은 경우, 2인이 아닌 3인이서 한 사람을 방어하였기에 2인까지의 중첩 방어에 대한 규칙에 적합하지 않음】

상황①

B1 > A2를 일반 공격

B2 > B1를 방어 스킬

B3 > B1를 방어 스킬

B4 > A2를 일반 공격

상황②

B1 > A2를 일반 공격

B2 > B1를 일반 방어

B3 > B1를 일반 방어

B4 > B1를 일반 방어

전투 : 도주

  도주는 각 라운드의 선공인 팀만이 선언할 수 있습니다.

  (EX. 1라운드의 선공인 A팀만 도주 선언 가능, 이후 2라운드에서 선후공이 변경되므로 선공인 B팀이 도주 선언 가능.)

 

  1.  총 2번의 도주 기회가 주어지며, 도주는 1d15+[민첩 스탯]으로 판정하게 됩니다. (EX. 민첩 투자 스탯이 5일 경우 1d15+5로 판정)

  2. 도주가 선언될 시, 상대 진영은 각자의 행동 선언을 한 뒤에 추가 행동 선언으로 도주 저지가 가능합니다. 1인당 1명을 선택하여 지정 대상의

  도주를 저지할 수 있습니다.

  3. 도주, 저지 인원의 다이스 값을 비교하여 값이 더 높은쪽의 선언대로 진행됩니다.

  4.  도주에 성공한 앨리스는 공격 대미지를 무시하고, 근처 장소로 이동하게 되며 사담방 또한 나뉘게 됩니다. 실패한 경우, 행동권이 소모되어

  공격 대미지를 그대로 받게 됩니다. 남은 앨리스는 계속해서 전투를 이어갑니다.

도주 도주저지 예시.png

선공인 진영A가 전원 [도주] 선언을 한 뒤,

후공 진영B는 [각 행동 커맨드] 선언을 한 상황.

진영A가 도주합니다.

진영B는 도주에 대한 행동을 선언하시길 바랍니다.

​진영B는 각자 차례대로 진영A 인원들을 향해 도주 저지 선언.

<도주 결과 출력>

선공

A

A1 : 10

A2 : 5

A3 : 15

A4 :1

후공

B1 : 7

B2 : 5

B3 : 4

B4 : 6

B

A1과 A3은 도주 성공.

A2와 A4는 도주 실패합니다.

<이후 해당 턴 정산 후 다음 턴 진행>

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